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分卷阅读85

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的小字,心里不由叹息了一声,他细细将介绍看了一遍,其大意实际上非常简单——升级总体需要三步走,第一收集材料;第二设定数值;第三进行制作。

第一步和第三步没什么好解释的,但对于第二步,游戏花费了大量笔墨进行介绍。玩家在制作药品的时候,是要自行研究材料比例的。打个比方,如果玩家要制作一种让人减速的迷雾药剂,那么游戏会提示所需的材料,可是在炼制过程中材料的比例应该是多少,游戏并不会给出。这时候,玩家自制的药品就因为材料比例的不同产生了不同的效果。

与此同时,《巅峰》还增加了一个格外有意思的设定:玩家可以在炼药的过程中,加入游戏没有提示过的材料,这里存在一个概率,让原本产出的药品更上一层楼,但是,更大的可能性是药品制作不出来连带着材料尽数销毁。

假如在前期,进行试验的人还会比较多,可是到了后期,材料渐渐稀有,那时候没人敢随便尝试什么。而且,不论是什么生活职业,对于材料的数量需求皆是高到离谱,往往一个中型公会只能供起2-3名生活玩家。如果有哪个生活玩家拥有自己研究出“秘谱”——这是指当一个玩家成功研制出一种药品时,制作这种药品的数据将会保留下来,作为记录。一旦这个记录包涵一个在效果上足以傲视同类产品的药物,那么无疑这个人会是各大公会争抢的对象。

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