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片场中,艾玛·沃特森和艾丽西亚·维坎德的对手戏仍在继续。
这是一场有关于超梦编辑技术的戏份,虽然不可能像游戏内那么精细的讲述,但小吉伯特还是尽量的让观众对超梦技术有个大概的了解。
好在经过《边缘行者》的铺垫,观众也不是对超梦技术一无所知,这对影片来说是一个不小的帮助。
实际上《边缘行者》帮助小吉伯特解决了很多麻烦,向很多不熟悉赛博朋克文化的影迷或者粉丝们科普了一些简单的概念。
不要小看这一点,这是非常重要的。
想要产生代入感,或者对影片的角色共情,至少应该了解整个电影的世界观和故事背景。
这也是为什么好莱坞改编电影和续集电影盛行,而原创电影不流行的原因之一。
最难的部份,原著和第一部电影就已经做完了,省去了解释的功夫。这就可以让观众直接入戏,而不是一脸迷惑不知道主角为什么这样做。
赛博朋克的世界观架构有原著和桌游体系的设定,再加上《边缘行者》的推广。
不说地球上人尽皆知,但最起码在世界主流娱乐市场上,赛博朋克的概念还是被稍微资深一些的观众所了解。
然后再由这些观众去带动那些新的观众去入戏,这样就方便很多,也给剧组节省了很大的工作量。
一场戏下来,两位演员都精疲力尽,但小吉伯特还是不够满意。
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