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在游戏“太虚”中,就玩家的职业而言,总的来说大致分为两种——武夫和修士(又称炼气士)。
为了极大提升每位玩家的独特和成长经历,且作为一款开放游戏所能带来前所未有的多元化乐趣,秉承着这种原则。在每位玩家第一次进入游戏仓并第一次生成游戏账号角色的短短几分钟内,一个独一无二的虚拟角色便会通过扫描玩家本体生物信息和搜索大数据结合产生,虚拟角色的样貌、性格、性别、年龄和天赋等都会极其贴合每个玩家现实生活中所属的当前状态,也就是说每位玩家都会有无限可能。
至于游戏中所提到的天赋到底以何种数据判断,没人知道。
玩家们只知道,天赋强的玩家一进游戏就可以吸纳灵气成为修士。反之,天赋差的玩家,只能退而其次,当一个武夫。
武夫一途被玩家称为断头路,它的境界似乎一眼就可以望到头,连其所带来的好处也少的可怜。
好在游戏官方在一个大版本后,设计了一种让玩家可以在后期进行转职的永久活动,但代价是之前白玩,玩家的所积累的经验等级都付之东流。这惹得玩了很久的大部分武夫玩家怨声载道,左右为难。
怪就怪在即使当时骂声一片,游戏官方也头铁得很,不愿降低转职代价,只是简单地发文道歉,周钰珏对那篇致歉文记忆尤深,那在他看来完全不想道歉,反而像补充的游戏设定。
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