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厄洛斯二世利用对方的劣势攻敌之所必救,几次三番下来逐渐将对方引出森林,在适当的场地集结军队发动雷霆一击。
在那场决定性的会战中对方惨败,之后就再也难以翻起什么风浪,厄洛斯二世逐步扩大自己的优势。
最后对方彻底丢失对战略要地的控制,而厄洛斯二世在这里修建起新的支城,宣誓是自己去的这次冲突的胜利。
实际上当地并没有建立支城的条件,主要是支城需要有足够村落供养。
当地曾经的村落倒是足够富裕,但是在经过厄洛斯二世和对方的拉锯后,现在只能说是一片狼藉。
为此厄洛斯二世不得不亲自上阵,从国内迁徙移民到当地去建立村落,从而快速增加当地的富裕程度。
与此同时厄洛斯二世这次精彩战争,也被上传到论坛去给网友们讨论,他们注意到地形特化带来的缺陷,认为这是导致对面失败的主要原因。
因此有网友提出质疑,即地形特化是否是一个无用的游戏机制,或者说不仅无用反而还有害。
反倒是厄洛斯二世提出否定意见,这话让一些玩家不怎么相信,觉得你就是靠对方特化来获胜,当然希望所有玩家都去搞地形特化。
但厄洛斯二世还真不是这么想,他多少能猜到这个机制的真正用途,即最近才开始陆续建立起来的支城。
本城所在的基本盘内领民,是绝对不能被特化到某个领域,必须具备最万能的适应性,从而适应来自各个领域的挑战。
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