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第822章:混沌腐化

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比起眷族墓葬的机制而言,诸神墓葬除了新增钥匙机制以外,还增加了一个就是防卫机制。

防卫系统分为死物和活物,死物很简单就是各种机关陷阱,这其中还能够细分为两种,一种就是单纯的踩到扣伤害,另一种则是恶心的解密。

大多数玩家布置的是第一种,毕竟这类陷阱最为直接简单,不需要耗费什么脑容量去思考。

最为玩家们感到恶心的莫过于解密类陷阱,用论坛上的一句话来说,那便是人类一万年来的所有恶意,都浓缩到这一座小小的神墓之中。

大多数玩家没耐心去破译陷阱,基本都是等着有人先破译,或者直接发动群众的力量,截图上传到论坛去求问破解方法。

因为只有没被破解过的解密类陷阱才最有威力,而很快玩家群体中便诞生了一类人,他们就喜欢玩这种解密类陷阱,自己喜欢设计的同时还喜欢破解其他人的陷阱。

到后期这类人的神墓臭名昭著,因为大多数里面没什么宝物,可解密类陷阱却一个比一个恶心。

结果这个现象被一些富豪发现后,他们趁机反其道而行,雇佣这些人来设计自己的坟墓,就是为了恶心潜在的盗墓者。

富豪们也不害怕设计者泄密,因为设计者在设计神墓时,必须把这些陷阱的解密方式也给一并告知。

你要是敢泄露我神墓的消息,或者自己偷溜进来取走宝物,那我就敢把你精心设计的陷阱破解方式直接公布。

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