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第一章 解决纷争从乒乓球开始

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“亲爱的玩家们,虽然我们没有举行国庆活动,不过我们还是体贴的准备了新的版本更新活动。三个月后,在六十年前的时间线上,我们将开启大型dlc,【疯狂的众神】。届时,所有的众神将陷入完全的疯狂状态,并开始对玩家进行猛攻。”

“友情提示,本dlc的难度极高,虽然失败了应该也无所谓,但这会极大的影响到七十五年后的时间线,并对未来的版本计划产生一系列不可预测的影响。”

“由于本游戏依然处于封测状态(我知道很多玩家想吐槽这一点,不过我就这么干了,你们咬我啊),所以一旦发生卡关、难度过高等情况,本公司概不负责。就这样了。”

看完这条临时公告,大部分玩家都无语了。

这游戏公司怎么跟鹰酱一样,每次都能在下限上狠狠的来上一铲子,从而开辟出通往下限的新道路来。

不过抱怨归抱怨,玩家们还是兴奋起来了!

“三个月的时间,足够我们开发出新的玩意了,组队搞起,我一定要开上高达啊!”

“这个时间感觉有点微妙,太大的东西可能搞不出来,不过小一点的东西应该可以。”

“目前的发展方向有魔法工业学、近战格斗学、神明学、农夫、陷阱和特质类,方向挺多,不过想找到自己擅长的方向好像有点困难啊。”

“为什么不问一下神奇的欧皇呢?”

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